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短視頻為何可以崛起? 移動互聯網時代,信息碎片化,過去的信息呈現已經不能滿足人們的需求,而短視頻用較短的時間傳遞較多的信息,迎合了碎片化的消費需求。 強大的娛樂性和話題性,人們較喜歡輕松、休閑的生活方式,短視頻用富有創意和觀賞性的內容來的到用戶的認同。 強大的傳播**,短視頻在當下較具有傳播**,通過社交網絡分享,增加用戶流量,方便快捷,是利用用戶之間的網絡關系傳播,成本低,傳播快。 大眾化的短視
一、方案目的 做這個短視頻賬號,或者賬號矩陣,是為了什么。這個需要和具體的產品或者服務相結合。如果有能變現的產品和服務,就需要把在短視頻賬號運營當中體現出重點要轉化的產品或服務。 相比圖文類自媒體內容,短視頻內容變現的路徑較短,較直接。關于內容變現路徑的問題,曾經在網絡上有專門的討論,大概意思是說,你瞧不起的那些吃貨主播,比你辛辛苦苦寫文章掙錢更多,較快。 方案目的要一,要具體,要純粹。賺錢與情
我們對拍攝角度的選擇,實際上就是對作品中畫面的選擇和確定。拍攝角度的不同,直接決定了畫面中主體的形象和畫面的輪廓,決定了畫面的光影結構、位置關系和感情傾向。 簡單的說拍攝角度從幾何角度上來看 我們可以把拍攝角度大致分為三種:平攝(水平方向拍攝)、仰攝(由下往上拍攝)、俯攝(由上往下拍攝)。 1.平攝(水平方向拍攝) 為了符合人們的視覺習慣,大多數畫面應該在攝像機保持水平方向時拍攝,這樣畫面效果顯得
三維動畫師屬于視覺表現類,需要一定的美術基礎,如畫面構圖、色彩感覺等 三維動畫師也分行業的如影視、建筑表現、游戲等。 主要常用的三維軟件就3DMAX、MAYA。無論哪個精通都可,當然兩個都精通那就較好了。 影視方面 MAYA因其強大的動畫流體和角色建模,較偏重于影視類,3DMAX也有用到。 渲染這塊的Mentl ray可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器。 建筑表現 建筑表現基本是3DM
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